9 Nov 2014

kegiatan prakerin hari senin 10 november 2014




◘ upacara  hari pahlawan.
◘ briefing dengan pak ismu di ruang server untuk merevisi laporan akhir.
◘ menyelesaikan laporan akhir.

6 Nov 2014

kegiatan prakerin hari jumat 7 november 2014




◘ apel pagi.
◘ print laporan akhir pkl.

kegiatan prakerin hari kamis 6 november 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ briefing dengan pak ismu.

kegiatan prakerin hari rabu 5 november 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ installasi router.
◘ installasi access point.

kegiatan prakerin hari senin 3 november 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ input data simdiklat.

kegiatan prakerin hari selasa 31 oktober 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan pemetaan jaringan.
◘ print.

28 Okt 2014

kegiatan prakerin hari selasa 28 oktober 2014



◘ upacara memperingati hari sumpah pemuda.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan pemetaan jaringan.
◘ installasi router.

kegiatan prakerin hari senin 27 oktober 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ foto-foto.

23 Okt 2014

kegiatan prakerin hari jumat 24 oktober 2014






◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan laporan.
◘ menyelesaikan tugas-tugas.

kegiatan prakerin hari kamis 23 oktober 2014





◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan laporan.
◘ briefing dengan pak ismu.
◘ installasi router mikrotik.

kegiatan prakerin hari rabu 22 oktober 2014





◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ memakai camtasis studio 8.
◘ edit blog pengelolaan.

kegiatan prakerin hari selasa 21 oktober 2014





◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan pemetaan.
◘ melanjutkan tugas-tugas

20 Okt 2014

kegiatan prakerin hari senin 20 oktober 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ laporan pemetaan ke pak ismu.
◘ menyelesaikan tugas-tugas.

kegiatan prakerin hari jumat 17 oktober 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ installasi router.

kegiatan prakerin hari kamis 16 oktober 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ installasi router.
◘ membuat laporan.

kegiatan prakerin hari rabu 15 oktober 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ installasi router.
◘ mengedit dan menyelesaikan laporan.

kegiatan prakerin hari selasa 14 oktober 2014



◘ aple pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ installasi router.

kegiatan prakerin hari senin 13 oktober 2014


◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ briefing dengan pak ismu.
◘ installasi router mikrotik.

9 Okt 2014

kegiatan prakerin hari jumat 10 oktober 2014



◘ aple pagi.
◘ briefing dengan pak ismu.
◘ menyelesaikan tugas dan laporan.

8 Okt 2014

kegiatan prakerin hari kamis 9 oktober 2014


◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan laporan sekolah.
◘ menyelesaikan pemetaan jaringan.
◘ menyelesaikan blog pengelolaan.
◘ foto untuk blog prakerin.

kegiatan prakerin hari rabu 8 oktober 2014

◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ membersihkan lab. komputer.
◘ meneruskan laporan sekolah.
◘ mengganti IP.
◘ mendampingi peserta diklat teknis.

kegiatan prakerin hari selasa 7 oktober 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ pemetaan jaringan.
◘ menyelesaikan progress report.
◘ menyelesaikan laporan sekolah.

6 Okt 2014

kegiatan prakerin hari senin 6 oktober 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan progress report.
◘ mengedit blog pengelolaan.
◘ membuat website.
◘ back up blog warta bandiklat.

5 Okt 2014

kegiatan prakerin hari jumat 3 oktober 2014




◘ apel pagi.
◘ troubleshooting kampus merapi dan merbabu.
◘ membetulkan koneksi kampus merapi dan merbabu.
◘ installasi 2 access point kampus merbabu.

kegiatan prakerin hari kamis 2 oktober 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan laporan akhir.
◘ menyelesaikan pemetaan jaringan.

1 Okt 2014

kegiatan prakerin hari rabu 1 oktober 2014



◘ upacara bendera memperingati hari kesaktian pancasila.
◘ mengecek jaringan.
◘ membuat pemetaan jaringan.
◘ menganalisis masalah di kampus merbabu dan kampus merapi.
◘ meng-install access point kampus merbabu.

30 Sep 2014

kegiatan prakerin hari selasa 30 september 2014




◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ mengedit blog pribadi.
◘ mengedit blog pengelolaan.
◘ menyelesaikan laporan akhir.
◘ menyelesaikan progress report.

kegiatan prakerin hari senin 29 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ mengecek access point di set-wi lantai 2.
◘ mengedit blog dan menyelesaikan laporan akhir.

25 Sep 2014

kegiatan prakerin hari jumat 26 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ mengedit blog.
◘ menginstallasi access point outdoor.
◘ memasang access point.

24 Sep 2014

kegiatan prakerin hari kamis 25 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ mengedit blog pribadi.
◘ briefing dengan pak ofan dan pak aant.
◘ lanjut menyelesaikan tugas dan laporan.

kegiatan prakerin hari rabu 24 september 2014



◘ apel pagi.
◘ test di ruang server.
◘ mengecek kampus merapi.
◘ laporan PR kepada pak ismu.
◘ kembali mengecek kampus merapi.
◘ laporan kepada pak ismu tentang keadaan kampus merapi dan kampus merbabu.
◘ lanjut mengedit blog pribadi.

kegiatan prakerin hari selasa 23 september 2014



◘ apel pagi.
◘ test di ruang server.
◘ kembali ke labkom.
◘ evaluasi test yang tadi.
◘ mengedit blog pribadi.

22 Sep 2014

kegiatan prakerin hari senin 22 september 2014




◘ apel pagi.
◘ pengarahan di ruang server.
◘ mengedit blog.
◘ mempresentasikan progress report.
◘ melanjutkan tugas.

kegiatan prakerin hari jumat 19 september 2014


 

◘ apel pagi.
◘ sepak bola.
◘ mengedit blog pribadi.

18 Sep 2014

kegiatan prakerin hari kamis 18 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menyelesaikan kliping teori dasar jaringan.
◘ briefing.
◘ mengedit blog pribadi.

17 Sep 2014

kegiatan prakerin hari rabu 17 september 2014


 
◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ mempersiapkan lab. komputer untuk pelatihan portal diklat.
◘ baca buku di perpus.
◘ mengedit blog pribadi dan kliping tdj.

16 Sep 2014

kegiatan prakerin hari selasa 16 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ menata lab komputer.
◘ baca buku di perpustakaan.
◘ mengedit blog dan kliping tdj.
◘ membantu mendampingi pelatihan portal diklat di lab. komputer .

15 Sep 2014

kegiatan prakerin hari senin 15 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ input data.
◘ mengedit blog.

14 Sep 2014

kegiatan prakerin hari jumat 12 september 2014

 



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.
◘ bermain biliard.
◘ input data.

kegiatan prakerin hari selasa 9 september 2014



◘ apel pagi.
◘ mengecek jaringan.

maaf tidak ikut meng-input data soalnya sakit.

7 Sep 2014

TDJ






Nama              : Rizki Dwi Ardianto
Tugas               : Kliping TDJ (Teori Dasar Jaringan)




Teori Dasar Jaringan
I.                    Jaringan Komputer
                          
Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan. 

Sumber                        : http://www.it-artikel.com/2012/04/pengertian-jaringan-komputer.html



II.                  Tujuan dan Manfaat Jaringan Komputer

Ø  Tujuan Membangun Jaringan Komputer
Tujuan dibangunya suatu jaringan komputer adalah membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju kesisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.:
Ø  Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai.
Sumber                        : http://masgie.wordpress.com/tkj/tujuan-dan-manfaat-jaringan-komputer/



III.                Topologi Jaringan

Pengertian topologi jaringan adalah suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.




IV.                Jenis Jaringan ( LAN , MAN , WAN )

Jenis-jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauan


1. LAN ( Local Area Network)
Local Area Network sering kita jumpai diperkantoran, kampus, maupun warnet. Jaringan ini dapat menghubungkan lebih dari 2 komputer di ruangan jarak dekat (terbatas) hingga beberapa KM saja. Jaringan ini biasanya terdiri dari komputer, printer, dan perangkat lainnya.

2. MAN (Metropolitan Area Network)
Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.

3. WAN (Wide Area Network)
Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.




V.                  Jenis Media Transmisi

Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.

1.  Media Transmisi Guided
Guided media menyediakan jalur transmisi sinyal yang terbatas secara fisik, meliputi twisted-pair cable, coaxial cable (kabel koaksial) dan fiber-optic cable (kabel serat optik). Sinyal yang melewati media-media tersebut diarahkan dan dibatasi oleh batas fisik media. Twisted-pair dan coaxial cable menggunakan konduktor logam yang menerima dan mentransmisikan sinyal dalam bentuk aliran listrik. Optical fiber/serat optik menerima dan mentransmisikan sinyal data dalam bentuk cahaya.

2.  Media Transmisi Unguided
 Media unguided mentransmisikan gelombang electromagnetic tanpa menggunakan konduktor fisik seperti kabel atau serat optik. Contoh sederhana adalah gelombang radio seperti microwave, wireless mobile dan lain sebagainya. Media ini memerlukan antena untuk transmisi dan penerimaan (transmiter dan receiver).

Sumber                        : http://fraizageraldi97.blogspot.com/2013/10/media-transmisi.html



VI.                Intranet

Intranet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yg menggunakan perangkat lunak Internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena itu, sebuah jaringan Intranet memiliki semua fasilitas yg dimiliki oleh Internet seperti email, File Transfer Protocol (FTP), dan lain sebagainya.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbF68pAjhuY3FHpFqAMX4NrVNdijPNdv2LAZXQj0RygGertqmXaRgAyUJhfnZK6efKYaiejX7XWryOU8xdiXh-z9VxKjGcqYRTWIoCDKR1jVmo_oQbwI_yjQDvTLNj6voj8fzd5whh-QY/s1600/pengertian+intranet.gif
Pengertian Intranet
Intranet dalam perusahaan akan berkembang sesuai dengan perkembangan perusahaan tersebut. Dengan kata lain, semakin besar suatu perusahaan, maka Intranet yg diperlukan juga semakin besar.
  • Memungkinkan keterpaduan yg mudah antara email internal dan eksternal.
  • Memungkinkan dipergunakannya perangkat lunak yg mudah, berkemampuan cukup, serta terjangkau biayanya maupun teknologi penyimpanan, pencarian kembali, mengkomunikasikan, dan mengolah sumber-sumber informasi organisasi.
  • Memungkinkan kemudahan dalam akses pada berbagai sumber yg menarik dari internet, khususnya materi yg dipublikasikan pada World Wide Web.
Penggunaan Intranet dapat mendatangkan beberapa keuntungan, di antaranya:
  • Produktivitas kerja. Adanya Intranet dapat membantu pekerja dalam suatu organisasi untuk memperoleh informasi yg dibutuhkan mereka untuk menunjang peran dan tanggung jawabnya masing-masing.
  • Pemanfaatan waktu. Melalui Intranet, pegawai organisasi dapat memperoleh akses informasi kapanpun sehingga terjadi efisiensi waktu. Organisasi juga dapat memberikan informasi setiap saat secara aktual.
  • Komunikasi. Adanya Intranet dapat memudahkan komunikasi antarbagian dari suatu organisasi, baik secara horizontal atau vertikal.
  • Operasi dan manajemen. Intranet dapat digunakan untuk mendukung operasi dan keputusan dalam bisnis, baik secara internal maupun antar organisasi.
  • Kerangka perubahan budaya kerja. Melalui Intranet, pegawaipegawai organisasi dapat terhubung dan bekerja sama dalam dunia maya sehingga memungkinkan munculnya pemikiran atau ide untuk pengembangan organisasi.


VII.              TCP/IP
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack
TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :
  1. IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.
  2. TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.
  3. Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.
Perbandingan Alamat IPv6 dan IPv4
berikut menjelaskan perbandingan karakteristik antara alamat IP versi 4 dan alamat IP versi 6.
Kriteria
Panjang alamat
32 bit
128 bit
Jumlah total host (teoritis)
232=±4 miliar host
2128
Menggunakan kelas alamat
Ya, kelas A, B, C, D, dan E.
Belakangan tidak digunakan lagi, mengingat telah tidak relevan dengan perkembangan jaringan Internet yang pesat.
Tidak
Alamat multicast
Kelas D, yaitu 224.0.0.0/4
Alamat multicast IPv6, yaitu FF00:/8
Alamat broadcast
Tidak ada
Alamat yang belum ditentukan
0.0.0.0
::
Alamat loopback
127.0.0.1
::1
Alamat IP publik
Alamat IP publik IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet (IANA)
Alamat IPv6 unicast global
Alamat IP pribadi
Alamat IP pribadi IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet
Alamat IPv6 unicast site-local (FEC0::/48)
Konfigurasi alamat otomatis
Ya (APIPA)
Alamat IPv6 unicast link-local (FE80::/64)
Representasi tekstual
Dotted decimal format notation
Colon hexadecimal format notation
Fungsi Prefiks
Subnet mask atau panjang prefiks
Panjang prefiks
Resolusi alamat DNS
A Resource Record (Single A)
AAAA Resource Record (Quad A)
Sumber                        : http://0ch4.wordpress.com/pengertian-tcpip/


VIII.            Ping/IPConfig
PING

Ping (Packet Internet Gopher) adalah sebuah program utilitas yang dapat digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dengan menggunakan utilitas ini, dapat diuji apakah sebuah komputer terhubung dengan computer lainnya.

Sumber                        : http://chika20.blogspot.com/2012/03/pengertian-ping-dan-ipconfig-di-windows.html


IX.                Fungsi Perangkat Jaringan ( MODEM , SWITCH , ROUTER , NIC , ACCESS POINT , REPEATER , POE , WIFI ADAPTER )

v  MODEM
Modem adalah singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator berfungsi untuk melakukan proses menumpangkan data pada sinyal informasi ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses modulasi. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya untuk mengirimkan pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa juga diartikan sebagai perantara untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan internet.


v  SWITCH

Switch pada dasarnya mempunyai fungsi seperti Hub yaitu sebagai pembagi sinyal dan penguat sinyal pada jaringan komputer akan tetapi switch lebih cerdas dari pada Hub karena Switch dapat mengenali alamat data yang harus ditransmisikan dan mampu mengatur lalu lintas data dalam jaringan secara lebih baik dibandingkan dengan Hub.

.
Perbedaan hub dan switch yang paling mencolok adalah kemampuan switch yang dapat mengingat perangkat yang sedang terkoneksi. Fungsi Switch secara garis besar adalah bagaimana mentransmisikan data pada suatu jaringan.
Description: fungsi SWITCH.

Fungsi Switch

Hampir sama dengan perangkat jaringan lainnya, fungsi switch yang paling utama adalah sebagai manajemen lalu lintas dalam suatu jaringan. Switch bertugas bagaimana mengirimkan paket untuk mencapai tujuan dan perangkat yang tepat. Switch bertugas mencari jalur yang paling optimal dan memastikan pengiriman paket yang efisien pada tempat tujuan. Switch pada umumnya dapat meningkatkan efektivitas seperti penghematan dan kinerja karyawan dalam suatu organisasi.

Fungsi Switch Jaringan Komputer

Ada 3 fungsi switch jaringan komputer yang dapat diuraikan secara teknis yaitu adalah pembelajaran, forwarding, dan mencegah Looping pada layer 2.
1. Fungsi Learning – Pembelajaran
Learning merupakan salah satu fungsi dari switch, bagaimana switch mendapatkan MAC address dari perangkat yang terkoneksi padanya. Ketika paket frame sampai pada switch, ia akan mempelajari MAC pengirim dan memastikan alamat tujuan yang menerima paket tersebut.
2. Fungsi Forwarding
Forwarding merupakan suatu proses mengirimkan paket dari satu port ke port lainya pada perangkat yang terhubungan dengan switch. Ketika frame mencapai port, Switch akan membaca alamat MAC pengirim dari frame tersebut, yang merupakan fungsi learningnya, Switch juga membaca alamat MAC tujuan juga sebagai bagian dari fungsi forwarding. Tujuan alamat MAC penting untuk menentukan nomor port perangkat yang terhubung. Jika alamat tujuan ditemukan, maka Switch akan melakukan pengiriman ke port perangkat tujuan tersebut.
3. Fungsi Mencegah Looping
Dalam teknis sebuah local area network sebuah koneksi gagal akan mengakibatkan seluruh proses pada jaringan tersebut ikut terganggu atau yang dinamakan looping. Switch dalam hal ini akan berfungsi untuk mencegah terjadinya loop seperti ini jika terjadi broken pada saat pengiriman data atau paket tersebut.

v  ROUTER
Router adalah perangkat keras dalam jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan yang mempunyai protocol yang sama. Sehingga dengan menggunakan router kita bisa menghubungkan 2 ip address yang memiliki host yang berbeda.
v  NIC
NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
 
Fungsi NIC
Media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan
Mengontrol data flow antara komputer dan sistem kabel
Menerima data yang dikirim dari komputer lain lewat kabel dan menerjemahkannya ke dalam bit yang dimengerti oleh komputer

v  ACCESS POINT

Fungsi Access Point
1. Mengatur supaya AP dapat berfungsi sebagai DHCP server
2. Mencoba fitur Wired Equivalent Privacy (WEP) dan Wi-Fi Protected Access(WPA)
3. Mengatur akses berdasarkan MAC Address device pengakses
4. Sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel.


v  REPEATER


Description: repeater, fungsi, pengertian, gambar, contoh repeater     Penjelasan Tentang Repeater adalah Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. 
Fungsi Repeater - Repeater bekerja pada level physical layer dalam model jaringan OSI, Tugas utama dari repeater adalah menerima sinyal dari satu kabel LAN dan memancarkannya kembali ke kabel LAN yang lain.


v  POE

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimWkZ-bYD1K7YU7mgjUIucDDXZEmKWWtvluLZguZ2LNkqJ2qXvUPu82AxQnhUH3c-pB2dG14leeNTFEsnc4S5-Rvf8M2MRAyeBfFYeBfzvFFxAyixCR0A1_gvo0mxDLKmtH57US6StwzM/s1600/poe.jpg       Apa itu PoE? PoE singkatan dari Power over Ethernet. Sesuai kepanjangannya, scr bahasa sehari-hari bisa kita artikan "nyalurin tenaga listrik lewat kabel ethernet". Listrik ini disalurin melalui 2 pair kabel UTP, bisa 1,2,3,6 atau 4,5,7,8.






Lalu apa fungsinya? PoE digunakan untuk menyelesaikan masalah sulitnya mencari sumber power pada saat memasang perangkat spt Access Point, IP Camera dan IP Phone.


v  WIFI ADAPTER

Description: aa.JPG


Fungsi dari USB WIRELESS NETWOTK ADAPTER adalah :
1. Dapat melakukan swapped antara laptop dan desktop dengan cepat dan mudah.
2. Dapat mengaktifkan laptop untuk terhubung ke jaringan nirkabel.

Sumber                       :
http://exsotig.blogspot.com/2009/11/usb-wireless-network-adapter-fungsi.html

Template by:

Free Blog Templates